package ui;

import jdk.nashorn.internal.scripts.JD;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //主界面

    //用二维数组管理数据
    int[][] data = new int[4][4];

    //记录空白方块的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //用来记录展示图片的路径
    String path = "image\\animal\\animal3\\";

    //定义一个正确的二维数组来判断胜利
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };

    //用来记录步数
    int step = 0;


    //下拉条目
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame() {


        //创建对象时的默认设置
        initJFrame();

        //初始化菜单栏
        initJMenuBar();

        //打乱数据
        initData();

        //初始化图片（根据打乱的数据加载图片）
        initImage();

        //界面显示
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        //利用随机数交换打乱数组
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //保存到二维数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
                data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }


    }

    private void initImage() {
        //清除旧图片，方便后续刷新
        this.getContentPane().removeAll();

        //完成时显示胜利图标
        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int number = data[i][j];
                //图片对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + number + ".jpg");
                //管理容器
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                //设置图片大小和位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //添加到自动创建的界面隐藏容器对象中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片（后添加的在下方）
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);


        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        //菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //两个选项对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //创建更换图片
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");
        //4.把美女，动物，运动添加到更换图片当中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);

        //将条目添加到相应选项对象
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //条目绑定事件
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);

        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将两个选项添加到菜单栏
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //将菜单栏添加到整个界面中
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //宽高
        this.setSize(603, 680);
        //标题
        this.setTitle("拼图游戏标题");
        //置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置程序随窗口关闭而关闭
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中布局，后续才可用xy调整位置。
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //按下A时显示完整的图片
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //清楚界面中所有的图片
            this.getContentPane().removeAll();

            //加载完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);

            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //游戏胜利则不给操作,结束方法
        if (victory()) {
            return;
        }


        //对上下左右操作进行判断（左37，上38，右39，下40）
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            //System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            //调用方法刷新最新图片布局
            initImage();

        } else if (code == 38) {
            //System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            //即将空白方块下方的块向上移动，参考二维索引布局
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            //调用方法刷新最新图片布局
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            //System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            //调用方法刷新最新图片布局
            initImage();

        } else if (code == 40) {
            //System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            //调用方法刷新最新图片布局
            initImage();
        } else if (code == 65) {//按下A,参考完整图片
            initImage();
        } else if (code == 87) {//按下W，直接完成
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0},
            };
            x = 3;
            y = 3;
            initImage();
        }

    }

    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        //全一样返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if (obj==replayItem){
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step=0;
            //打乱图片
            initData();
            //重新加载
            initImage();

        } else if (obj==reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前界面
            this.setVisible(false);
            //返回登录页面
            new LoginJFrame();
        }else if (obj==closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        }else if (obj==accountItem) {
            System.out.println("公众号");

            //弹窗
            JDialog jDialog=new JDialog();
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\HiWin10\\IdeaProjects\\puzzlegame\\image\\damie.jpg"));
            jLabel.setBounds(0,0,99,100);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344,344);//弹窗大小
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);//置顶
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);//居中
            jDialog.setModal(true);//弹窗关闭才可操作
            jDialog.setVisible(true);//显示
        } else if (obj==girl) {
            System.out.println("美女");
            Random r = new Random();
            int index = r.nextInt(13)+1;
            path = "image\\girl\\girl"+index+"\\";
            //计步器清零
            step=0;
            //打乱图片
            initData();
            //重新加载
            initImage();
        }
        else if (obj==animal) {
            System.out.println("动物");
            Random r = new Random();
            int index = r.nextInt(8)+1;
            path = "image\\animal\\animal"+index+"\\";
            //计步器清零
            step=0;
            //打乱图片
            initData();
            //重新加载
            initImage();
        }
        else if (obj==sport) {
            System.out.println("运动");
            Random r = new Random();
            int index = r.nextInt(10)+1;
            path = "image\\sport\\sport"+index+"\\";
            //计步器清零
            step=0;
            //打乱图片
            initData();
            //重新加载
            initImage();
        }
    }
}
